Diane d'ESPOSITO
Consultante en créativité, innovation et gamification
Spécialiste de l'expérience par l'apprentissage neuro ergonomique
Jeu de rôle et entreprises : mythes et réalités sur la gamification
Jeu de rôle et thérapie : testez mon jeu nouveau de rôle qui explore vos phobies, stress, anxiété ...
Je vous propose :
DU CONSEIL (400€/2h) en gamification personnalisé en ligne pour vous et ou/vos équipes afin de fluidifier vos points de blocages (apport en ingénierie, besoins en ludopédagogie ou ludothérapie, stratégie pour le marketing ludique, processus de médiation par le jeu...)
DES ATELIERS (800€/4h) de conception en présentiel ou distanciel pour concrétiser ensemble votre jeu
DE LA CONCEPTION CLÉ EN MAIN (sur devis) par des game designers dédiés et ludopédagogues qui réaliseront votre jeu ou événement ludique pour vous, selon votre cahier des charges, animation comprise.
Que permet la conception de contenus gamifiés ?
UN MARKETING LUDIQUE : identifier le potentiel atypique de vos produits ou services pour une stratégie différenciante et fédérer une véritable communauté à travers la gamification, l'événementiel IRL et numérique. Votre marketing personnel (personal branding) peut également être envisagé dans ce sens, afin de vous rendre plus accessible grâce à une interaction intuitive et engageante avec votre réseau, vos clients, et installer votre notoriété à travers une démarche conviviale dans confiance mutuelle. En savoir plus
DU MANAGEMENT & DE L'AMÉLIORATION CONTINUE SYNERGIQUE : développer l'intelligence collective via l’organisation augmentée dans un but d’amélioration continue par les processus d'apprentissage ludique permet de faciliter l'engagement et l'adhésion de vos collaborateurs. Le contexte de gamification permet une proactivité qui fait entrer en synergie les organes de direction, les managers et les collaborateurs (salariés, clients, partenaires...) En savoir plus
UN DEVELOPPEMENT EXPONENTIEL DE LA RH, DES FORMATIONS, DU RSE : permettre une diversité profonde et une inclusivité dans le recrutement, l'évolution de carrière, les réorganisations internes. Lever les leviers d'engagements des participants pour faciliter la prévention, de a sensibilisation, et la médiation de contenus. La gamification permet également une véritable accessibilité des contenus par l'apprentissage ludique dans une démarche de neurodiversité (haut potentiels, multi potentiels, neuroatypiques...) pour détecter les talents cachés et profils atypiques (mad skills...). En savoir plus
NOUVEAU ! Des séjours de développement personnel par le jeu avec la Canopée Ludique, mon association
Le premier concept de développement personnel avec approche ludo-cognitive ! Tous nos ateliers sont adaptés aux catégories d'âges : 3-6ans, 7-10ans, 11-15ans, +16ans & adultes, et aux types de profils : neuroatypiques, entrepreneurs, parents...).
Mon article LinkedIn sur les jeux d'apprentissages : sont-ils l'avenir de la formation ?
Cet article est porté sur la neuroergonomie. Vous y découvriez aussi " SPEEKI osez pitcher " et " Steering Committee ", des jeux de ma conception.
diane d'esposito
Consultante en créativité et innovation
Spécialiste de l'expérience par l'apprentissage neuro ergonomique
Contact : diane.desposito@gmail.com +33(0)607061317
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